通常,非static数据成员存在于类类型的每个对象中,不像普通数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象向关联。
static成员函数没有this形参,它可以直接访问所属类的static成员,但并不能直接使用费static成员。
使用static成员的优点:
(1)static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突。
(2)可以实施封装,static成员可以是私有成员,而全局变量不可以。
(3)通过阅读程序容易看出static成员是与特定类关联的,这种可见性可清晰的显式程序员的意图。
#include<string>
using std::string;
class Account
{
public:
void applyint();//本金+利息
static double rate();//返回rate:interestRatestatic
void rate(double);//设置新rate
private:
string owner;//账户户主
double amount;//账户金额
static double interestRate;//账户rate
//static double interestRate=0.1;//error
//“Account::interestRate”: 只有静态常量整型(const static int)数据成员才可以在类中初始化
//也就是说const static int interestRate=1;能够通过编译,如:static const char theChar='#';
static double initRate();//声明
//static double initRate() const;//error:“initRate”静态成员函数上不允许修饰符
//注意一下static member function 和static data member在声明为const的不同之处:
//static member function不能声明为const,原因在于static函数没有this指针,不是任何对象的
//组成部分,所以const也无存在意义了
};
#include "Account.h"
void Account::applyint()//本金+利息
{
amount+=amount*interestRate;//类成员函数可以不用作用域操作符来引用类的static data member
}
double Account::rate()//返回rate:interestRate,static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,此处定义不能标示为 static
//static double Account::rate()-->error
{
return interestRate;
}
void Account::rate(double newRate) //设置新rate
{
interestRate = newRate;
}
double Account::interestRate=initRate();//static数据成员必须在类定义体外部定义,这个语句定义名为interestRate的static对象
//定义=声明+初始化,此时的行为称作“static数据成员的定义”
double Account::initRate()
{
return 0.1;
}
#include<iostream>
#include"Account.h"
using namespace std;
int main()
{
Account account1;
Account *pac1=&account1;
cout<<account1.rate()<<endl;
pac1->rate(0.15);
cout<<pac1->rate()<<endl;//cout<<account1.interestRate<<endl;//error
//cout<<Account::interestRate<<ednl;//error
//不要像上面那么写:无法访问 private 成员(在“Account”类中声明)
Account::rate(0.2);
cout<<Account::rate()<<endl;
getchar();
return 0;
}
另外补充两点关于static修饰符的内容:
A、函数和全局变量,一旦加上static关键字,就限制了其作用域为本文件有效。
B、局部变量,一旦加上static关键字,其生命其为整个应用程序。
详细(转):
static变量与全局、局部变量的区别
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
extern全局变量(用extern修饰的变量只是说明该变量在其他地方定义,所以在其他地方一定要用明确的定义如int a,并且不能用static修饰)、static全局变量和static局部变量的生存期都是“永久”,区别只是可见域不同。extern全局变量可见区域是工程,static全局变量可见区域是文件,而static局部变量的可见区域是块。
从代码维护角度来看,对extern变量的修改可能会影响所有代码,对static全局变量的修改可能影响一个文件中的代码,而对static变量的修改可能影响一个块的代码;因此在选择变量类型时,优先级是static局部>static全局>extern全局。但它们有着共同的缺点:使用了这些类型变量的函数将是不可重入的,不是线程安全的。在C/C++标准库中有很多函数都使用了static局部变量,目前的实现中都为它们提供了两套代码,单线程版本使用static变量而多线程版本使用“线程全局变量”,比如rand,strtok等。
一个进程可用内存空间为4G,可分在存放静态数据,代码,系统内存,堆,栈等。.活动记录一般存放调用参数、返回地址等内容。堆和栈最大的区别在于堆是由低地址向高地址分配内存,而栈是由高向低。全局和静态数据存放在全局数据区,其余的在栈中,用malloc 或 new 分配的内存位于堆中。一般来说栈在低地址,堆位于高地址。
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